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小学生だかの時期はクラスメートら友人などに感化されて何かをする事が多かった。
まぁ、それは今も変わっていないだろうけど色々な遊びをやったものだ・・・
その流行は例えばバトル鉛筆だったり、ミニ四駆のゴム製の小さなモデルを
バネで飛ばす遊びだったり、ねり消しであったり・・・
(いじりすぎで汚くなって手にイボが出来て、皮膚科に行ってドライアイスで焼いたりした記憶がある)
まぁ、色々遊びは見つけ出さなくてもあるものだった。
カードゲームもそのうちのひとつだった。
ただし、ルールを覚えるのが嫌いというか面倒なので基本的にコレクトすることで自分は満足していた。SDガンダムのカードダスやらポケモンカードゲームやら遊戯王やら・・・カードは眺めて読むものだった。
・・・まぁ、モンスターメーカーについても年喰ってから
九月姫さんの絵が可愛いっていう理由でSFCやGBのゲームを齧ったくらいなのでカードの方が如何なものかは知らないという事です。まぁ、何が言いたかったかと言うと・・・あーもう、光の子可愛いなぁ!!
ディアーネやらわらわら ラクーナ(とタムローン)
光の子(女の子) ディアーネ、光の子、ルフィーア
まぁ、それは今も変わっていないだろうけど色々な遊びをやったものだ・・・
その流行は例えばバトル鉛筆だったり、ミニ四駆のゴム製の小さなモデルを
バネで飛ばす遊びだったり、ねり消しであったり・・・
(いじりすぎで汚くなって手にイボが出来て、皮膚科に行ってドライアイスで焼いたりした記憶がある)
まぁ、色々遊びは見つけ出さなくてもあるものだった。
カードゲームもそのうちのひとつだった。
ただし、ルールを覚えるのが嫌いというか面倒なので基本的にコレクトすることで自分は満足していた。SDガンダムのカードダスやらポケモンカードゲームやら遊戯王やら・・・カードは眺めて読むものだった。
・・・まぁ、モンスターメーカーについても年喰ってから
九月姫さんの絵が可愛いっていう理由でSFCやGBのゲームを齧ったくらいなのでカードの方が如何なものかは知らないという事です。まぁ、何が言いたかったかと言うと・・・あーもう、光の子可愛いなぁ!!
ディアーネやらわらわら ラクーナ(とタムローン)
光の子(女の子) ディアーネ、光の子、ルフィーア
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報告
右メニューに別館(ustream配信ページ)できました。
きっちりこの時間にやるとは決めませんが明け方とかに作業風景とか
見れるかもしれません。(関係ないことしてるかもしれませんw)
数日だけの間だけども更新してないと少し焦りますなぁ。
さて、暇を見つけてはゴリゴリとツクールしてますが、なかなかこれが上手くいかない。
まだ公開してませんが、動作しなかったり敵へのダメージが必要以上に入ったりして、
ボスキャラが初代グラディウスのビッグコアのようなあっさりとした死に方を
してしまうもので・・
こうしていると、作り手の苦労が(まぁ、あっちとは比べ物になりませんが)わかるような気がします。
徹夜とかくまができるまでPCに座っていられそうもありませんがね・・・へたれですんでw
そんな事とはあまりかんけーないぷよ絵でした。ほい。
(シェゾ、スケルトンT、セリリ
右メニューに別館(ustream配信ページ)できました。
きっちりこの時間にやるとは決めませんが明け方とかに作業風景とか
見れるかもしれません。(関係ないことしてるかもしれませんw)
数日だけの間だけども更新してないと少し焦りますなぁ。
さて、暇を見つけてはゴリゴリとツクールしてますが、なかなかこれが上手くいかない。
まだ公開してませんが、動作しなかったり敵へのダメージが必要以上に入ったりして、
ボスキャラが初代グラディウスのビッグコアのようなあっさりとした死に方を
してしまうもので・・
こうしていると、作り手の苦労が(まぁ、あっちとは比べ物になりませんが)わかるような気がします。
徹夜とかくまができるまでPCに座っていられそうもありませんがね・・・へたれですんでw
そんな事とはあまりかんけーないぷよ絵でした。ほい。
(シェゾ、スケルトンT、セリリ
キキーモラさんとブラックキキーモラさんです。
ぷよぷよ~んではこの人使ってたなぁ おじゃまぷよ全部消せるという特技が
強いような気がしたので・・・ もっと極悪な特技の人がいるのが当時わからなかったw
最近アクションゲームツクールなんて 代物が発売されていたことに今更ながら気付いたのだけど
ツクールに馴れるのに時間掛かったら余計モチベ下がってしまうだろうなぁ
なんて思ってしまうので・・・ガリガリ作っていきましょうかと思います。
さてさて、今日の画像はと・・・
まぁ、一応アクションゲームなのでちょこちょことプレイヤーを
動かさせなくてはアクションゲームにならんのでアクションパートです。
このゲーム「でへんど」とタイトルにあるように敵が境界線を越えないように敵を倒していくゲームです。
(敵を越えてしまうと1ダメージ喰らいます)
ザコ敵は全て1発で死に、境界線を越えようとする敵は一直線に進む(つもり)ですが
それだけではただのベルト作業になってしまうので、プレイヤーを追い回すザコやら
ステージの仕掛けなど製作者からの嫌がらせを加えてみる予定です。
あと、前回のツクールの記事で書きましたがプレイヤーの強化要素に攻撃力がありました。
でも、ザコ敵1発で死ぬのなら上げる必要ないのではという事になりますが・・・
まぁ、それは次あたりで説明したいと思います。
右側の画像はステージクリア時の画面。
LIFEは残り耐久力(強化すればそれだけ稼げますと・・・)
KILLはザコ敵を倒した数です。
ステージ中に死んだり失敗してもスコア画面に移動しますがもちろんLIFEが少ないのでそれだけ
ここの画面で得られるスコアが減ることになります。
まぁ、今回はそんな感じです。だ~らだらっとw